構思寒假要做訊號與系統的教學網站的內容,跑去看練習 | 均一教育平台的網站,看到以估狗的星像圖來當作學習步驟與學習章節的構想,這點子真的太正了
而且按滾輪放大後,可以看到每一章裡面的小節
看到角度的測量 | 均一教育平台這一頁,我喜歡它的可以拉動拖曳互動的解題方式
觀看這網站時又看到,可以用臉書帳號登入,於是facebook api 教學 - Google 搜尋發現有很多資源可以學習,非常興奮
2014年12月30日 星期二
20141229 最後一步,機率遊戲完成
找下面這行數學式找超久,後來從www.colby.edu/chemistry/PChem/notes/Integral.pdf這邊找到
$$\int _{ 0 }^{ \infty }{ { x }^{ n }{ e }^{ -ax }dx=\frac { n! }{ { a }^{ n } } } $$
把題目與答案的排版用question1 test | CodePen來測試,完成後放入WG-map project
question1 test | CodePen
最終還是決定使用jQuery的show(),參考.show() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)、show 文字出來 | CodePen、jQuery hide() and show() example | W3School,成功實作出我想要的效果,請見jQuery show() | CodePen
Q1_b | CodePen
12/31 一切終於完成了,project載點。
$$\int _{ 0 }^{ \infty }{ { x }^{ n }{ e }^{ -ax }dx=\frac { n! }{ { a }^{ n } } } $$
把題目與答案的排版用question1 test | CodePen來測試,完成後放入WG-map project
question1 test | CodePen
最終還是決定使用jQuery的show(),參考.show() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)、show 文字出來 | CodePen、jQuery hide() and show() example | W3School,成功實作出我想要的效果,請見jQuery show() | CodePen
Q1_b | CodePen
12/31 一切終於完成了,project載點。
2014年12月27日 星期六
20141222~1227 Random Reading
12/22:
柱子老師的課督紀事 | 把孩子由網路遊戲中搶回來一些時間!(初任教師研習與均一教育平台公開課後心得分享)
Winston Chen - 台灣工程師的矽谷故事: 一人敵,不足學,學萬人敵
火箭,公車道,磁碟機 | PanSci 泛科學
傳統 UX, 敏捷 UX, 和 Lean UX 的比較 @ David Ko的學習之旅 :: 痞客邦 PIXNET ::
在葉丙成老師的動態上看到Coursera上開台大的「機器學習技法」,感覺非常厲害,能力稍微能看之後務必要來進修進修
12/25:
十年風華懷德居 - 優生活 - 設計- 商業周刊,這真的太正了,改天一定要去玩玩看。
為什麼工程師總是喜歡在三更半夜寫程式? - Inside 硬塞的網路趨勢觀察
Git 版本控制系統 | ihower 的 Git 教室
12/26:
今天在TonyQ的動態看到他的歷練與履歷,真的很強,要再加油再努力 ^_^,另外也備份先前
TonyQ的報導
柱子老師的課督紀事 | 把孩子由網路遊戲中搶回來一些時間!(初任教師研習與均一教育平台公開課後心得分享)
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在葉丙成老師的動態上看到Coursera上開台大的「機器學習技法」,感覺非常厲害,能力稍微能看之後務必要來進修進修
12/25:
十年風華懷德居 - 優生活 - 設計- 商業周刊,這真的太正了,改天一定要去玩玩看。
為什麼工程師總是喜歡在三更半夜寫程式? - Inside 硬塞的網路趨勢觀察
Git 版本控制系統 | ihower 的 Git 教室
12/26:
今天在TonyQ的動態看到他的歷練與履歷,真的很強,要再加油再努力 ^_^,另外也備份先前
TonyQ的報導
看到一種新的電子商務模式的切入角度:感性電商。這篇的著手模式算是最近幾個電商的營業模式中少數我有興趣的,從人性去打動才有可能讓人家掏腰包,以前看了一堆奸的好人系列書籍 也都是從情感感性著手的
12/27:
今天讀了為什麼我們要從NodeJS 遷移到Ruby on Rails | 外刊IT評論這篇才知道,原來node.js與ruby on rails無法互通有無......,原本有點小失望時發現這篇最早的留言是2012的,而且留言提出了反對意見的實例,見Groupon從ROR遷移至Node.js,響應速度大幅提升-CSDN.NET這篇文章第二篇文章提到
原來翟神47歲才創業啊,不要急....給自己多一點時間讓自己再多一點歷練
今天讀了為什麼我們要從NodeJS 遷移到Ruby on Rails | 外刊IT評論這篇才知道,原來node.js與ruby on rails無法互通有無......,原本有點小失望時發現這篇最早的留言是2012的,而且留言提出了反對意見的實例,見Groupon從ROR遷移至Node.js,響應速度大幅提升-CSDN.NET這篇文章第二篇文章提到
- 做服務,Ruby的 速度確實有點慢,Node.js/Java要比Ruby強。Ruby on Rails具有快速開發的特點,更適合於人少、資源少的創業型企業,Github、GroupOn、Twitter等大公司最初採用Ruby on Rails也是基於此。
原來翟神47歲才創業啊,不要急....給自己多一點時間讓自己再多一點歷練
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Random Reading
2014年12月26日 星期五
20141226 socket.io與express
遊戲設計:
先前有討論,不要一開始就給學生答案,於是我決定用jQuery 教學 - jQuery Tutorial這篇文章的$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");來show計算後的結果
測試與數據收集:
礙於時間壓力,沒辦法去建後端的資料庫,所以改用問卷的模式,昨晚睡覺時想到,可以採用以前彥儒碩班時,後來查看以前present的paper,確定是用NASA Task Load Index(TLX)
選用node.js的論述,可把他寫到論文裡去
經驗累積:
今天在用npm安裝socket.io時一直失敗,經過測試後發現,假設有一個資料夾A,A下面有個資料夾B,B下面有個資料夾C。如果我想要在C裡面用npm來安裝modules,那麼我的A、B都不能安裝,若A、B安裝了,則要用npm uninstall [模組名稱]來解除安裝。
找到一個中國人寫的WebGL與Socket.io的文件
3D拓扑自动布局之Node.js篇 - HTML5 3D WebGL - 开源中国社区
使用Nodejs绘制多人绘图游戏 – HTML5游戏开发者社区
準備架server,讓他可以在其他台電腦讀。現在我手邊的參考資料是以前紀錄的筆記
先前有討論,不要一開始就給學生答案,於是我決定用jQuery 教學 - jQuery Tutorial這篇文章的$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");來show計算後的結果
測試與數據收集:
礙於時間壓力,沒辦法去建後端的資料庫,所以改用問卷的模式,昨晚睡覺時想到,可以採用以前彥儒碩班時,後來查看以前present的paper,確定是用NASA Task Load Index(TLX)
- TLX量表。NASA Task Load Index(TLX)[15]設計此問卷,TLX是美國國家航空暨太空總署NASA針對太空梭駕駛員對於操作太空梭儀表板的認知負載程度量表,使用TLX
選用node.js的論述,可把他寫到論文裡去
經驗累積:
今天在用npm安裝socket.io時一直失敗,經過測試後發現,假設有一個資料夾A,A下面有個資料夾B,B下面有個資料夾C。如果我想要在C裡面用npm來安裝modules,那麼我的A、B都不能安裝,若A、B安裝了,則要用npm uninstall [模組名稱]來解除安裝。
找到一個中國人寫的WebGL與Socket.io的文件
3D拓扑自动布局之Node.js篇 - HTML5 3D WebGL - 开源中国社区
使用Nodejs绘制多人绘图游戏 – HTML5游戏开发者社区
在20141215 socket. io 基礎這篇,裡面有記錄socket.io與WebGL實作的內容。
Just Node.js - Node.js中文資源及學習筆記
Express 相關資料
Developer's Note: 在 Node.js 中的 MVC 架構 - Express
[教學] Nodejs 學習筆記 (4) -- express framework - clayliao.f2e
Node.js Web 框架 – Express安裝與初始化 @ 行路難 多歧路 :: 痞客邦 PIXNET ::
QQBoxy - 酷酷方盒子: ⓒPortable Node.JS+npm+express Windows開發環境建置
nodejs小问题:[1]express不是内部或外部命令_百度经验
[Node.js]重新安裝node.js和express的問題 @ 記憶所及之處 :: 痞客邦 PIXNET ::
Summer。桑莫。夏天: 使用Node.js + Express建構一個簡單的微博網站
使用Node.js + Express建構一個簡單的微博網站 « 駭客任務
node.js中的Socket.IO使用实例-jquery-爱编程
從Matttt的空間: npm操作這篇知道,express要安裝到全域上
node.js - Build Error when Installing Socket.IO on Ubuntu 14.04 - Stack Overflow
閱讀MiCloud Blogger: PHP 開發者轉換到 node.js 開發方向這篇時才確定,Node.js每個project都要重新安裝一次模組
今天我讀完了node.js教學-建立一個HTTP伺服器 | 電腦故我在、node.js教學-利用Express來寫HTTP伺服器 | 電腦故我在這兩篇後,接著讀Developer's Note: 在 Node.js 中的 MVC 架構 - Express這篇,釐清了不少node.js教學-利用Express來寫HTTP伺服器未講明的觀念,另外筆記一下,我們常看到server、client這兩個名詞,在這篇文章就有提到,所謂的client就是我們瀏覽器所看到的畫面,對於這篇文章所提到的get、post,可參考HTML 表單中 GET 與 POST 的用法差異 - Wibibi這篇。
找到Fire's web log: Express ( Nodejs ) 讀取檔案這篇談如何讀取網頁,雖然跟其他文章的寫法不太一樣,一直失敗一直失敗 =..=
後來讀到httpServer in node.js to serve three.js - Stack Overflow這篇文章時,推薦使用nodejs裡的connect module,後來讀到Node.js 的 http vs Connect vs Express - @ChingHanHo這篇才知道,express的能力比connect強 =..=。
參考socket.io - Three.js with Node.js on a server - how to load a TEXTURE? - Stack Overflow這篇後,發現需要用express,找了良久後發現以前找到的naotaro0123/3D_Socket · GitHub,用npm 安裝socket.io、express,之後開啟server後在chrome上面鍵入http://localhost:3001/index.html就能成功讀取
接著我們來查看位於D:\work\WebGL Learning\3D_Socket-master的這個3D_Socket-master project吧。
可以看到3D_Socket-master裡面有node_modules、public這兩個資料夾,以及當作server的server.js,接著我們點開public floder
裡面是我們一般WebGL project的內容,若是用express只要把WebGL的東西丟到public folder來即可。
為了方便測試,現在我把3D_Socket-master folder丟到D:\work\JavaScript\NodeJsPractice,並把folder改名為3DSocket,路徑:D:\work\JavaScript\NodeJsPractice\3DSocket。
經過測試後發現,要讓server能run的code其實非常短
現在來讀D:\work\JavaScript\NodeJsPractice\3DSocket\public\index.html。
如圖所示,他的寫法其實也跟我們過去寫的寫法一樣,把運作3D world的code另外用一個.js包起來,前面run能讓socket.io運作的<script src='/socket.io/socket.io.js'></script>,知道這些後我們可以開始來實作了
在實作時一直遇到Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null這串紅字,找了良久後閱讀jQuery和Javascript对比(一) - 轩枫阁 – 前端开发 | web前端技术博客這篇文章時獲得靈感,一開始的時候我是把css的style放在最上層,接著才上DOMelements,請見D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 4th - add server\public\index.html
這就是問題所在,因為我們一開始就給它了DOM elements的css style,然後他要去找style時卻發現找不到,於是就開始無窮迴圈讀不到然後print出Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null這串紅字。
只要我們先上DOM elements,接著再上這些DOM elements的CSS style就可以了 ^_^。請見
Just Node.js - Node.js中文資源及學習筆記
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[Node.js]重新安裝node.js和express的問題 @ 記憶所及之處 :: 痞客邦 PIXNET ::
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node.js中的Socket.IO使用实例-jquery-爱编程
從Matttt的空間: npm操作這篇知道,express要安裝到全域上
node.js - Build Error when Installing Socket.IO on Ubuntu 14.04 - Stack Overflow
閱讀MiCloud Blogger: PHP 開發者轉換到 node.js 開發方向這篇時才確定,Node.js每個project都要重新安裝一次模組
- 特別是每個 node.js 專案幾乎都需要重新安裝一次套件,這個部分對於 php 開發者是覺得神奇,而且浪費空間的事情
今天我讀完了node.js教學-建立一個HTTP伺服器 | 電腦故我在、node.js教學-利用Express來寫HTTP伺服器 | 電腦故我在這兩篇後,接著讀Developer's Note: 在 Node.js 中的 MVC 架構 - Express這篇,釐清了不少node.js教學-利用Express來寫HTTP伺服器未講明的觀念,另外筆記一下,我們常看到server、client這兩個名詞,在這篇文章就有提到,所謂的client就是我們瀏覽器所看到的畫面,對於這篇文章所提到的get、post,可參考HTML 表單中 GET 與 POST 的用法差異 - Wibibi這篇。
找到Fire's web log: Express ( Nodejs ) 讀取檔案這篇談如何讀取網頁,雖然跟其他文章的寫法不太一樣,一直失敗一直失敗 =..=
後來讀到httpServer in node.js to serve three.js - Stack Overflow這篇文章時,推薦使用nodejs裡的connect module,後來讀到Node.js 的 http vs Connect vs Express - @ChingHanHo這篇才知道,express的能力比connect強 =..=。
參考socket.io - Three.js with Node.js on a server - how to load a TEXTURE? - Stack Overflow這篇後,發現需要用express,找了良久後發現以前找到的naotaro0123/3D_Socket · GitHub,用npm 安裝socket.io、express,之後開啟server後在chrome上面鍵入http://localhost:3001/index.html就能成功讀取
接著我們來查看位於D:\work\WebGL Learning\3D_Socket-master的這個3D_Socket-master project吧。
可以看到3D_Socket-master裡面有node_modules、public這兩個資料夾,以及當作server的server.js,接著我們點開public floder
裡面是我們一般WebGL project的內容,若是用express只要把WebGL的東西丟到public folder來即可。
為了方便測試,現在我把3D_Socket-master folder丟到D:\work\JavaScript\NodeJsPractice,並把folder改名為3DSocket,路徑:D:\work\JavaScript\NodeJsPractice\3DSocket。
經過測試後發現,要讓server能run的code其實非常短
var express = require('express'), http = require('http'), app = express(); app.use(express.static(__dirname + '/public')); var server = http.createServer(app).listen(3001); var io = require('socket.io'), io = io.listen(server);
現在來讀D:\work\JavaScript\NodeJsPractice\3DSocket\public\index.html。
如圖所示,他的寫法其實也跟我們過去寫的寫法一樣,把運作3D world的code另外用一個.js包起來,前面run能讓socket.io運作的<script src='/socket.io/socket.io.js'></script>,知道這些後我們可以開始來實作了
在實作時一直遇到Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null這串紅字,找了良久後閱讀jQuery和Javascript对比(一) - 轩枫阁 – 前端开发 | web前端技术博客這篇文章時獲得靈感,一開始的時候我是把css的style放在最上層,接著才上DOMelements,請見D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 4th - add server\public\index.html
這就是問題所在,因為我們一開始就給它了DOM elements的css style,然後他要去找style時卻發現找不到,於是就開始無窮迴圈讀不到然後print出Uncaught TypeError: Cannot read property 'style' of null這串紅字。
只要我們先上DOM elements,接著再上這些DOM elements的CSS style就可以了 ^_^。請見
D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 5th success\public\index.html
終於,我們成功看到WG-map在網路世界初登場,感動啊~~~~~~~2014年12月22日 星期一
20141222 show題目
現在東西都差不多完成了,要來準備把所有東西組合起來,現在要來探討如何show題目,多方參考後決定使用jQuery的Accordion
結合MathJax,嘗試在jQuery UI Accordion中放入機率題目
測試中的問題,每台電腦螢幕大小不一致,題目呈現出來的效果差異很大,看到這個demo可以在頁面上控制字體大小後,決定參考這篇文章
這篇讀到的rem,參考網頁設計該用哪種字級單位:px、em或rem? - Jas9 Taipei.設計誌,em代表M,是字體大小的單位,因為大寫M最飽滿,所以把它當作字的單位,r代表root,rem即root em。用rem的好處是,由於所有網頁元件都共用同一個em單位,所以也不會產生em的疊加問題。
後來想到,就算用jQuery做出這伸縮的div,我應該讓它半透明才對,這樣才有辦法讓我他跟我的WebGL遊戲不互相干擾,於是決定參考這篇來實作半透明的效果
一些HTML的搜尋
jQuery的attr參考jQuery 教學 » 屬性與樣式 (Attributes & CSS) - jQuery Tutorial這篇文章以及.attr() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)
如我們上面的截圖所示,
<input type='range'>的操作
以前只會用div tag,看了發現有demo後發現還有article tag、 section tag,讀到如何設計出正確語意的 HTML5 | Blog.XDite.net這篇才知道根據你一個區塊想要傳達的內容來決定,如果你不知道該怎麼定義的話:可以先都使用 article 去定義一段文本。如果它是一段「相關文本」,可以使用 section。因為 article 的語意比較多樣,而 section 則窄的多。而如果這段內容它「沒有任何語意上」的意義,再使用 div。
現在我們回頭來修改jQuery UI Accordion & MathJax | CodePen的內容,實作於 jQuery UI Accordion & MathJax 2 | CodePen,成功。
為了要更方便筆記demo我決定fork此demo,並將筆記內容紀錄於Em AND Rem WG noting | CodePen。
查看 Rem WG noting | CodePen時發現有data-font-size-in-rem這個沒看過的attritube,估狗之後發現HTML5可以自定義屬性,參考HTML5 data-* 自定义属性 - 色拉油啊油 - 博客园以及HTML 5 的data-* 自定义属性 – WEB前端开发 - 专注前端开发,关注用户体验這篇,這篇內容非常的完整
參考 Rem WG noting | CodePen來做拖曳Bar的拉條,學習得差不多後fork jQuery UI Accordion & MathJax 2 | CodePen ,然後實作於Accordion & MathJax add input range | CodePen,成功。背景透明化,成功。字改灰色,成功。
(以下2014/12/23新增)
現在參考Retractable Dialog with MathJax | CodePen、querySelector practice | CodePen,然後fork Accordion & MathJax add input range,將兩者結合,實作於 Retractable Dialog add Accordion & MathJax ,成功。
實作於 Retractable Dialog add Accordion & MathJax 成功的內容,實作在自己電腦,位置:D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog with Accordion and MathJax.html,成功。
後來想想把 Retractable Dialog放在<div id='infoPopup'> tag裡的做法實在有點笨,直接讓Retractable Dialog能夠pop up 就好啦。以此概念 fork Retractable Dialog add Accordion & MathJax ,實作於Accordion direct pop up | CodePen,成功。
現在將實作於Accordion direct pop up | CodePen的成功經驗,自己電腦實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog pop up.html,成功。
現在,要學習外鑲CSS,學習資源如下:
一開始先讀CSS 套用方式 - 1Keydata CSS 語法教學,接著讀CSS 套用方式 | 魚躍創意時才知道,大部份的設計師最常用外部連接套用 Apply,也就是<link rel="stylesheet" href="style.css" />。我們最早接觸到Mike-map時使用的是內嵌套用 Internal,用style tag來控制CSS內容。
剛剛在構思要如何把CSS存放在網路上,後來想起CodePen有提供這服務,現在以Accordion direct pop up為例
我們可以看到它的網址是http://codepen.io/NickWarm/pen/emdNym,現在我們只要在網址末端後面加入.css,使得網址變成http://codepen.io/NickWarm/pen/emdNym.css,這樣就能直接讀到這project的CSS格式了,以此概念fork Accordion direct pop up,實作於Accordion use external CSS _CodePen,成功。
接著,我們要讓我們畫面的左邊由上而下列滿12個infoButtons,每個infoButton的彈出視窗,就是我們的機率題目與答案。因為要修改每個infoButton的位置,所以我決定fork Accordion direct pop up,後來決定採用Accordion use external CSS _CodePen的模式,先fork Accordion direct pop up,來測試調整好12個infoButton,實作於tweleve Accordions | CodePen。
最初決定把infoButtons寫在左手邊,由上而下12題題目的infoButtons,後來發現會與我的題目欄相衝,決定改寫在上面。最初實作時傻傻地,想說相似的CSS重覆寫,只為了控制位置實在很蠢,後來參考CSS 一般問題 - CSS | MDN這篇文章時想到,最初來自於Accordion direct pop up的infoButton由於只有一個,所以給他id attritube,但現在我們實作tweleve Accordions | CodePen時,由於我們要設重複12個infoButtons,所以我們該把infoButtons改成class atritube,然後透過我們曾在CSS 套用方式 | 魚躍創意看過的,用內嵌套用 Internal的style tag來控制infoButtons的位置,成功改變第二個infoButton的位置而不用多寫code,實作於tweleve Accordions | CodePen。
接著,我們可以透過曾在.attr() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)看過的構想來實作
參考HTML DOM querySelectorAll() Method的paradigm確定可以抓到class
後來發現無法用quertySelectAll()
Loop Over querySelectorAll Matches | CSS-Tricks
[JavaScript] document.querySelectorAll 的 forEach - Shiny這篇幾乎與上面那篇相同
實作於select elements | CodePen,成功。
HTML DOM getElementsByClassName() Method的paradigm
fork select elements | CodePen,來控制位置,實作於select elements control positions | CodePen,失敗。
以[JavaScript] document.querySelectorAll 的 forEach - Shiny的構想,讓每一個infoButton都能夠開啟題目,參考select elements | CodePen與tweleve Accordions | CodePen,實作於use queryselector set divs pop up | CodePen,成功。
想透過javascript改變動態改變Retractable Dialog的內容,參考JavaScript HTML DOM Changing HTML Content的paradigm,實作於select elements | CodePen,成功改變內文的html內容。
為了要測試,是否能夠定義好DOM裡的element,然後把操作DOM的javascript從外部讀取,實作於external javascript | CodePen,成功從外部讀取javascript來操作DOM裡的elements。
可以寫個if...else if...else來控制Retractable Dialog裡的內容,實作於different infoButton different content | CodePen,失敗。
後來思考,我每個infoButton,他們pop up出來的內容都是各自獨立的,應該用id attribute,我不該用class attritube那樣牽一髮而動全身,最後決定用two Dialogs different contents | CodePen的做法,每個infoButton都用獨立的id attritube,然後用Require.js把每題目與解答各包成一個javascript file,後來參考.append() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0),決定改用append(),以Accordion direct pop up | CodePen為例,在Accordion direct pop up中,我們先定義好<div id="accordion" ></div>,然後依序
append("<h3 class='title' >問題 </h3>")
append("<article class='module'>題目...<article>")
append("<h3 class='title'>step.1 </h3> ")
append("<section class='module'>solution step.1 內容</section>")
append("<h3 class='title'>step.2 </h3> ")
append("<section class='module'>solution step.2 內容</section>")
append("<h3 class='title'>step.3 </h3> )
append("<section class='module'>solution step.3 內容</section>")
藉由這些步驟,完成infoButton1的所要pop up出來的內容,infoButton1~12以此類推,把操作DOM elements的script另外包到一個javascript file,從外部去讀,就像external javascript | Codepen,這樣的做法CSS也會很龐大,也必須外包,就像Accordion use external CSS | Codepen。
dynamic <div> content on change <select> [] - 问题-字节技术
(以下2014/12/24新增)
可以用require.js,每個題目的伸縮欄開一javascript file,透過require.js從外部導進來,參考:D:\work\JavaScript\RequireJsPractice\index.html,第一次實作成功於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\dialog by requires_first。
用require.js讀MathJax遇到問題,估狗讀到MathJax with RequireJS, how to set config - Stack Overflow這篇後,發現Mathjax documentation已經在Integrating mathjax into x: require.js · mathjax/MathJax-docs Wiki · GitHub有解釋,後來發現我不會用require.config =..=
備齊以下資料
根據前端开发-javascript模块化编程库require.js的用法這篇,在使用require.config({paths:})時,我們的文件名不需要加.js後綴,否則require.js會找不到文件的。
下午3:55終於成功用require.js讀到MathJax,弄得我都快崩潰了,現在來記錄,實作於:D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog MathJax use requirejs,這project的內容物如下:
首先要注意一點,以往我們coding要加載外部javascript file都是寫在最上面,但如果要用require.js加載mathJax,就不能夠在一開頭使用script src attritube來加載MathJax
接著我們來看一下我們的頁面,Retractable Dialog MathJax use requirejs.html,如下圖所示,上方是我們要顯示的DOM elements,下面我們的script tag用src attritube去讀require.js library,main.js就像一個表單,我們可以把操作DOM elements的javascript codes拆解成數個.js files,main.js的功用就是統一管理這些被拆解的各種.js files。
接著,我們來看一下main.js的內容
綠框的control指向資料夾裡的control.js,control.js負責操作我們Retractable Dialog MathJax use requirejs.html裡的DOM elements。紅框的部分,就是我們處理MathJax的Code,這段code我存放在use require.js import MathJax | CodePen方便我以後取用。
這些成功之後,可以開始實作12個infoButton與並透過require.js,在外部的.js檔用append()來為每個pop up加入內容。
一開始先用兩個infoButton來測試,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\two infoButtons two Accordions,這project的CSS決定放在two infoButtons two Accordions's CSS | CodePen,這CSS與這project實作的構想最初是參考two Dialogs different contents | CodePen,append()的寫法請見上面12/23討論的內容,直接pop up出Accordition請參考Accordion direct pop up | CodePen。
原本打算在append()時直接添加題目與解答內容,但是發現會顯示失敗,參考javascript - How to replace innerHTML of a div using jQuery? - Stack Overflow這篇後,決定改用$('#id').html("text content"),fail,一樣會顯示失敗,且文字難以排版
D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\two infoButtons two Accordions這project的構想確定失敗了,只能採用D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog MathJax use requirejs這project的構想,讓我們的.html file以顯示DOM elements為主,且要把WG-Map的code放在require.js,從外部import進來,已實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\content all in DOM control by external js,成功。
現在要把WG-map改寫成像是這樣的操作D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\content all in DOM control by external js方式。第一步,先讓WG-map加入題目選項,已經於D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 2nd - add 12 dialogs,成功在WG-Map加入12個題目選項。
(以下2014/12/25新增)
現在,我們要為WG-map加入觸發事件,可以參考過去曾實作過的這個project:
關於threex.collider的引用
這兩個可以用require.js從外部引進來
<script src='../vendor_collider/threex.colliders.js'></script>
<script src='../vendor_collider/threex.colliderhelper.js'></script>
要特別注意,必須要特別引用threex.collider裡的three.js,為了做區隔,在D:\work\WebGL Learning\WG.minecraft\examples\collider and div.html裡,我是引用存放在vender資料夾的<script src='../vendor/three_collider.js'></script>。
到了我們現在要實作的D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st,我是把當初未碰撞專門寫的three.js改名為threejs_for_collider.js,路徑:
D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st\bower_components\threex.colliders\threejs_for_collider.js。
成功讀到horse的collider,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st。
不同的物體,顯示不同的內容,成功,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.2nd。
最後,關掉collider的方框,成功,關掉方框的做法很簡單,要開起觸發事件需要有collider,但是我們只需要在collider的觸發事件裡寫入pop up對話框,就能觸發事件,不需要把collider加入動畫的array裡面,這樣就看不到collider的方框了,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.3rd。
現在,我們可以回到WG-map,去把所有動物的觸發事件寫完,實作成功,目錄:
- Accordion - example:collapse content | jQuery UI
- 選單可摺疊選項 - jQuery UI Accordion Options Collapsible example - Pure Example
結合MathJax,嘗試在jQuery UI Accordion中放入機率題目
測試中的問題,每台電腦螢幕大小不一致,題目呈現出來的效果差異很大,看到這個demo可以在頁面上控制字體大小後,決定參考這篇文章
這篇讀到的rem,參考網頁設計該用哪種字級單位:px、em或rem? - Jas9 Taipei.設計誌,em代表M,是字體大小的單位,因為大寫M最飽滿,所以把它當作字的單位,r代表root,rem即root em。用rem的好處是,由於所有網頁元件都共用同一個em單位,所以也不會產生em的疊加問題。
後來想到,就算用jQuery做出這伸縮的div,我應該讓它半透明才對,這樣才有辦法讓我他跟我的WebGL遊戲不互相干擾,於是決定參考這篇來實作半透明的效果
一些HTML的搜尋
- HTML5的lang要設成zh-TW或zh-Hant?│林口電腦醫學院
- zh-tw還是zh-TW : O3noBLOG
- HTML ul li 項目標籤 - Wibibi
- div width dynamic - Google 搜尋
- CSS Layout - Dynamic width DIV - Stack Overflow
- Confused About REM and EM? | Jeremy Church
jQuery的attr參考jQuery 教學 » 屬性與樣式 (Attributes & CSS) - jQuery Tutorial這篇文章以及.attr() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)
- .attr()方法只獲取第一個匹配元素的屬性值。要獲取每個單獨的元素的屬性值, 我們需要依靠jQuery的.each()或者.map()方法循環。
如我們上面的截圖所示,
$(".module").prepend("<div class='module-control font-size-control'>Module:<input type='range'></div>");
,我們在DOM的每一個擁有module class的elements都加入了div,div裡有著<input type='range'>。估狗讀到HTML5表單Input型態 | 摩刻部落這篇才知道,用了<input type='range'>就能生出我們要的拖曳條,以測試過無論是<input type='range'>還是<input type='range'/>都可以用。<input type='range'>的操作
- max="最大值":指定欄位的最大值。只有在 type 是 number、range 或 date pickers 時有效。type等於range時,若不指定則預設值為100。
- min="最小值":指定欄位的最小值。只有在 type 是 number、range 或 date pickers 時有效。type等於range時,若不指定則預設值為0。
以前只會用div tag,看了發現有demo後發現還有article tag、 section tag,讀到如何設計出正確語意的 HTML5 | Blog.XDite.net這篇才知道根據你一個區塊想要傳達的內容來決定,如果你不知道該怎麼定義的話:可以先都使用 article 去定義一段文本。如果它是一段「相關文本」,可以使用 section。因為 article 的語意比較多樣,而 section 則窄的多。而如果這段內容它「沒有任何語意上」的意義,再使用 div。
現在我們回頭來修改jQuery UI Accordion & MathJax | CodePen的內容,實作於 jQuery UI Accordion & MathJax 2 | CodePen,成功。
為了要更方便筆記demo我決定fork此demo,並將筆記內容紀錄於Em AND Rem WG noting | CodePen。
查看 Rem WG noting | CodePen時發現有data-font-size-in-rem這個沒看過的attritube,估狗之後發現HTML5可以自定義屬性,參考
參考 Rem WG noting | CodePen來做拖曳Bar的拉條,學習得差不多後fork jQuery UI Accordion & MathJax 2 | CodePen ,然後實作於Accordion & MathJax add input range | CodePen,成功。背景透明化,成功。字改灰色,成功。
(以下2014/12/23新增)
現在參考Retractable Dialog with MathJax | CodePen、querySelector practice | CodePen,然後fork Accordion & MathJax add input range,將兩者結合,實作於 Retractable Dialog add Accordion & MathJax ,成功。
實作於 Retractable Dialog add Accordion & MathJax 成功的內容,實作在自己電腦,位置:D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog with Accordion and MathJax.html,成功。
後來想想把 Retractable Dialog放在<div id='infoPopup'> tag裡的做法實在有點笨,直接讓Retractable Dialog能夠pop up 就好啦。以此概念 fork Retractable Dialog add Accordion & MathJax ,實作於Accordion direct pop up | CodePen,成功。
現在將實作於Accordion direct pop up | CodePen的成功經驗,自己電腦實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog pop up.html,成功。
現在,要學習外鑲CSS,學習資源如下:
一開始先讀CSS 套用方式 - 1Keydata CSS 語法教學,接著讀CSS 套用方式 | 魚躍創意時才知道,大部份的設計師最常用外部連接套用 Apply,也就是<link rel="stylesheet" href="style.css" />。我們最早接觸到Mike-map時使用的是內嵌套用 Internal,用style tag來控制CSS內容。
剛剛在構思要如何把CSS存放在網路上,後來想起CodePen有提供這服務,現在以Accordion direct pop up為例
我們可以看到它的網址是http://codepen.io/NickWarm/pen/emdNym,現在我們只要在網址末端後面加入.css,使得網址變成http://codepen.io/NickWarm/pen/emdNym.css,這樣就能直接讀到這project的CSS格式了,以此概念fork Accordion direct pop up,實作於Accordion use external CSS _CodePen,成功。
接著,我們要讓我們畫面的左邊由上而下列滿12個infoButtons,每個infoButton的彈出視窗,就是我們的機率題目與答案。因為要修改每個infoButton的位置,
最初決定把infoButtons寫在左手邊,由上而下12題題目的infoButtons,後來發現會與我的題目欄相衝,決定改寫在上面。最初實作時傻傻地,想說相似的CSS重覆寫,只為了控制位置實在很蠢,後來參考CSS 一般問題 - CSS | MDN這篇文章時想到,最初來自於Accordion direct pop up的infoButton由於只有一個,所以給他id attritube,但現在我們實作tweleve Accordions | CodePen時,由於我們要設重複12個infoButtons,所以我們該把infoButtons改成class atritube,然後透過我們曾在CSS 套用方式 | 魚躍創意看過的,用內嵌套用 Internal的style tag來控制infoButtons的位置,成功改變第二個infoButton的位置而不用多寫code,實作於tweleve Accordions | CodePen。
接著,我們可以透過曾在.attr() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0)看過的構想來實作
參考HTML DOM querySelectorAll() Method的paradigm確定可以抓到class
後來發現無法用quertySelectAll()
Loop Over querySelectorAll Matches | CSS-Tricks
[JavaScript] document.querySelectorAll 的 forEach - Shiny這篇幾乎與上面那篇相同
實作於select elements | CodePen,成功。
HTML DOM getElementsByClassName() Method的paradigm
fork select elements | CodePen,來控制位置,實作於select elements control positions | CodePen,失敗。
以[JavaScript] document.querySelectorAll 的 forEach - Shiny的構想,讓每一個infoButton都能夠開啟題目,參考select elements | CodePen與tweleve Accordions | CodePen,實作於use queryselector set divs pop up | CodePen,成功。
想透過javascript改變動態改變Retractable Dialog的內容,參考JavaScript HTML DOM Changing HTML Content的paradigm,實作於select elements | CodePen,成功改變內文的html內容。
為了要測試,是否能夠定義好DOM裡的element,然後把操作DOM的javascript從外部讀取,實作於external javascript | CodePen,成功從外部讀取javascript來操作DOM裡的elements。
可以寫個if...else if...else來控制Retractable Dialog裡的內容,實作於different infoButton different content | CodePen,失敗。
後來思考,我每個infoButton,他們pop up出來的內容都是各自獨立的,應該用id attribute,我不該用class attritube那樣牽一髮而動全身,最後決定用two Dialogs different contents | CodePen的做法,每個infoButton都用獨立的id attritube,然後用Require.js把每題目與解答各包成一個javascript file,後來參考.append() | jQuery API中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 2.0),決定改用append(),以Accordion direct pop up | CodePen為例,在Accordion direct pop up中,我們先定義好<div id="accordion" ></div>,然後依序
append("<h3 class='title' >問題 </h3>")
append("<article class='module'>題目...<article>")
append("<h3 class='title'>step.1 </h3> ")
append("<section class='module'>solution step.1 內容</section>")
append("<h3 class='title'>step.2 </h3> ")
append("<section class='module'>solution step.2 內容</section>")
append("<h3 class='title'>step.3 </h3> )
append("<section class='module'>solution step.3 內容</section>")
藉由這些步驟,完成infoButton1的所要pop up出來的內容,infoButton1~12以此類推,把操作DOM elements的script另外包到一個javascript file,從外部去讀,就像external javascript | Codepen,這樣的做法CSS也會很龐大,也必須外包,就像Accordion use external CSS | Codepen。
dynamic <div> content on change <select> [] - 问题-字节技术
(以下2014/12/24新增)
可以用require.js,每個題目的伸縮欄開一javascript file,透過require.js從外部導進來,參考:D:\work\JavaScript\RequireJsPractice\index.html,第一次實作成功於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\dialog by requires_first。
用require.js讀MathJax遇到問題,估狗讀到MathJax with RequireJS, how to set config - Stack Overflow這篇後,發現Mathjax documentation已經在Integrating mathjax into x: require.js · mathjax/MathJax-docs Wiki · GitHub有解釋,後來發現我不會用require.config =..=
備齊以下資料
- RequireJS 使用筆記 « JUST a LOG
- RequireJS进阶:配置文件的学习 - SegmentFault
- Javascript模块化编程(三):require.js的用法 - 阮一峰的网络日志
- RequireJS异步模块加载 | 粉丝日志
- 前端开发-javascript模块化编程库require.js的用法
- RequireJS 2.0 正式发布 - snandy - 博客园
根據前端开发-javascript模块化编程库require.js的用法這篇,在使用require.config({paths:})時,我們的文件名不需要加.js後綴,否則require.js會找不到文件的。
下午3:55終於成功用require.js讀到MathJax,弄得我都快崩潰了,現在來記錄,實作於:D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog MathJax use requirejs,這project的內容物如下:
首先要注意一點,以往我們coding要加載外部javascript file都是寫在最上面,但如果要用require.js加載mathJax,就不能夠在一開頭使用script src attritube來加載MathJax
接著我們來看一下我們的頁面,Retractable Dialog MathJax use requirejs.html,如下圖所示,上方是我們要顯示的DOM elements,下面我們的script tag用src attritube去讀require.js library,main.js就像一個表單,我們可以把操作DOM elements的javascript codes拆解成數個.js files,main.js的功用就是統一管理這些被拆解的各種.js files。
接著,我們來看一下main.js的內容
綠框的control指向資料夾裡的control.js,control.js負責操作我們Retractable Dialog MathJax use requirejs.html裡的DOM elements。紅框的部分,就是我們處理MathJax的Code,這段code我存放在use require.js import MathJax | CodePen方便我以後取用。
這些成功之後,可以開始實作12個infoButton與並透過require.js,在外部的.js檔用append()來為每個pop up加入內容。
一開始先用兩個infoButton來測試,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\two infoButtons two Accordions,這project的CSS決定放在two infoButtons two Accordions's CSS | CodePen,這CSS與這project實作的構想最初是參考two Dialogs different contents | CodePen,append()的寫法請見上面12/23討論的內容,直接pop up出Accordition請參考Accordion direct pop up | CodePen。
原本打算在append()時直接添加題目與解答內容,但是發現會顯示失敗,參考javascript - How to replace innerHTML of a div using jQuery? - Stack Overflow這篇後,決定改用$('#id').html("text content"),fail,一樣會顯示失敗,且文字難以排版
D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\two infoButtons two Accordions這project的構想確定失敗了,只能採用D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\Retractable Dialog MathJax use requirejs這project的構想,讓我們的.html file以顯示DOM elements為主,且要把WG-Map的code放在require.js,從外部import進來,已實作於D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\content all in DOM control by external js,成功。
現在要把WG-map改寫成像是這樣的操作D:\work\WebGL Learning\WG.dialog\content all in DOM control by external js方式。第一步,先讓WG-map加入題目選項,已經於D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 2nd - add 12 dialogs,成功在WG-Map加入12個題目選項。
(以下2014/12/25新增)
現在,我們要為WG-map加入觸發事件,可以參考過去曾實作過的這個project:
D:\work\WebGL Learning\WG.minecraft\examples\collider and div.html,現在準備讓我們的WG-Map的世界,以WG初登場時為圓心,身邊繞著12隻動物,一個動物是一個題目與答案,每觸碰到一隻動物,就會開啟這道題目,從動物身體離開,就會關閉這道題目。
關於threex.collider的引用
這兩個可以用require.js從外部引進來
<script src='../vendor_collider/threex.colliders.js'></script>
<script src='../vendor_collider/threex.colliderhelper.js'></script>
要特別注意,必須要特別引用threex.collider裡的three.js,為了做區隔,在D:\work\WebGL Learning\WG.minecraft\examples\collider and div.html裡,我是引用存放在vender資料夾的<script src='../vendor/three_collider.js'></script>。
到了我們現在要實作的D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st,我是把當初未碰撞專門寫的three.js改名為threejs_for_collider.js,路徑:
D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st\vendor\three.js\build\threejs_for_collider.js。
為了不要搞混與方便使用,決定修正為D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st\bower_components\threex.colliders\threejs_for_collider.js。
成功讀到horse的collider,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.1st。
不同的物體,顯示不同的內容,成功,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.2nd。
最後,關掉collider的方框,成功,關掉方框的做法很簡單,要開起觸發事件需要有collider,但是我們只需要在collider的觸發事件裡寫入pop up對話框,就能觸發事件,不需要把collider加入動畫的array裡面,這樣就看不到collider的方框了,實作於D:\work\WebGL Learning\WG.collider\WG.collider.3rd。
現在,我們可以回到WG-map,去把所有動物的觸發事件寫完,實作成功,目錄:
D:\work\WebGL Learning\WG-map editions\WG-map 3rd - add collider。
2014年12月20日 星期六
20141214~1220 Random reading
12/14:
在臉書看到一個有趣的網站,別讓圖形不開心:看似無害的選擇,如何導致不和諧的社會,除了富饒寓意的故事之外,透過前端技術網頁互動的呈現,讓我非常地傾心,特此摘錄下面這段我喜歡的文字
蘇文鈺老師發的一則動態,談希望LuLu's Hand能夠很耐用,在此摘錄下面這段我喜歡的文字
昨天發動態,介紹幫Amazon弄四軸飛行器機器人的演算法大師,後來發現以前在Ted看過他,阿堂說Raffaello D'Andrea是他的新偶像 XD,在此摘錄我喜歡的文字
今早看了一段Ted影片,有中文字幕,故事主角是位MIT的教授,少年時因為凍傷雙腿截肢,為了改變"無法繼續熱愛的登山運動"這結果,他開始投入義肢的製造,結合機械、系統設計、數位訊號處理,然後到現在開發出來的成果讓他站在這裡。
在演講末端,講了一位芭蕾舞者在炸彈事件中炸斷一隻小腿的故事,在他的協助下,這位芭蕾舞者在這場Ted演講,回到舞台的初登場演出,那一幕真的太感動人心了。
早上讀了翟本喬談自己加入資訊局長遴選的過程後,才知道即將上任的資訊局長,前逢甲大學資訊長李維斌,也閱讀了關於他過去改造逢甲大學的經歷,在他的帶領下感覺逢甲大學資訊處能力真的很強耶,台北又更有希望了 ^_^
在臉書看到一個有趣的網站,別讓圖形不開心:看似無害的選擇,如何導致不和諧的社會,除了富饒寓意的故事之外,透過前端技術網頁互動的呈現,讓我非常地傾心,特此摘錄下面這段我喜歡的文字
- 您只需要改變您對「怎樣的環境可以接受」的想法,事情就可以往好的方向發展。 所以,圖形們,請記住這不是三角形和正方形的競爭。 每個人可以決定讓這個社會變成什麼樣子,不必拘泥於不開心的現狀。
發現一個可愛的小女生寫前端技術的部落格,可惡,想認識 XD
洪士灝老師今天的動態,談弱勢教育與資優教育的,現在還沒空看,在此先備份
12/18:
"用燈泡來講解二進位表示法" 這點子真的很正,有創意富想像力的老師才會想得出這種教法,而且他教過的學生都會在完成這門課後,自發性地擔任義工TA,教得內容五花八門非常有趣。
12/18:
"用燈泡來講解二進位表示法" 這點子真的很正,有創意富想像力的老師才會想得出這種教法,而且他教過的學生都會在完成這門課後,自發性地擔任義工TA,教得內容五花八門非常有趣。
談靈魂出竅的技巧,最近幾天又開始實驗了 XD,等我好消息。
國外的老師怎麼那麼威啊,突然有點想把英文聽說練強後來修這門 QQ
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結合視覺化、手算、數學抽象、電腦運算、理論發展。從根源帶到前線的線性代數!聽了覺得超想上阿!
- It’s visual.
- It connects hand calculations, mathematical abstractions, and computer - - programming.
- It illustrates the development of mathematical theory.
- It’s applicable.
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結合視覺化、手算、數學抽象、電腦運算、理論發展。從根源帶到前線的線性代數!聽了覺得超想上阿!
- It’s visual.
- It connects hand calculations, mathematical abstractions, and computer - - programming.
- It illustrates the development of mathematical theory.
- It’s applicable.
蘇文鈺老師發的一則動態,談希望LuLu's Hand能夠很耐用,在此摘錄下面這段我喜歡的文字
- 過去的人是全心來製作一部機器,也希望(奢望)它的主人可以好好愛惜。這些公司會為他所出產的所有型號備20年的料。愛物惜物的人也對自己的機器如此,即使有一天要出讓,也希望幫它找個好人家。大家都能如此,其實不必弄什麼環保材料。何況環保材料容易壞,而難道製造環保材料不需消耗能源嗎?
昨天發動態,介紹幫Amazon弄四軸飛行器機器人的演算法大師,後來發現以前在Ted看過他,阿堂說Raffaello D'Andrea是他的新偶像 XD,在此摘錄我喜歡的文字
- 拉菲羅安德烈有如此堅強的實作能力,大部份歸功於研究所的訓練,他在加州理工大學研究所專攻系統控制領域,並同時執行了兩項性質截然不同的研究計畫,其一是非常理論的最佳化系統設計,另一項則是非常應用研究,以脈衝氣流噴射消除噴射引擎之不穩定性。這樣的經歷讓他在完成博士學位後,直接取得康乃爾大學助理教授的職位,而且獲得機器足球員的系統工程計畫贊助,不負眾望的,帶領康乃爾大學獲得四屆世界機器足球員比賽冠軍。
今早看了一段Ted影片,有中文字幕,故事主角是位MIT的教授,少年時因為凍傷雙腿截肢,為了改變"無法繼續熱愛的登山運動"這結果,他開始投入義肢的製造,結合機械、系統設計、數位訊號處理,然後到現在開發出來的成果讓他站在這裡。
在演講末端,講了一位芭蕾舞者在炸彈事件中炸斷一隻小腿的故事,在他的協助下,這位芭蕾舞者在這場Ted演講,回到舞台的初登場演出,那一幕真的太感動人心了。
早上讀了翟本喬談自己加入資訊局長遴選的過程後,才知道即將上任的資訊局長,前逢甲大學資訊長李維斌,也閱讀了關於他過去改造逢甲大學的經歷,在他的帶領下感覺逢甲大學資訊處能力真的很強耶,台北又更有希望了 ^_^
- 李維斌解釋,雖然各校的校務系統所需功能大致雷同,但因為各校文化不同,管理作法上也有相當差異,最終系統客製化比例很高。資訊處人員參與這些外部專案的開發過程中,不但可以學習到其他學校的好作法,也更有機會學習新的IT技術,這些經驗有能夠回饋到逢甲校內系統的開發專案中,他認為:「走出學校不只是為資訊部門找出路,更重要的是吸收外界經驗,這是一個雙贏的作法。」
- 過去,資訊處很難兼顧所有人的需求,尤其很多使用者往往只是為了讓自己作業方便而提出開發需求,不一定是必要功能。李維斌表示,這種需求單很多,如果拒絕,使用者會抱怨服務不佳,不拒絕又處理不完。 現在把專案資訊公開後,任何單位的使用者都能清楚看到自己提出的需求為何暫緩,有哪些更重要的專案排在前面,資訊部門不需要另外花很多時間和使用者溝通。李維斌說:「對使用者公開專案資訊,能讓開發人力專注在更有價值的需求。」
今天看到張衛健的演講,真的太懷念了,涼風有訊
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Random Reading
14/12/20 Coding
- 今天成功讓WG-map出現要打倒的怪物
- 在threex.minecraft下,想要讓player.html有新動作,要加動作要去threex.minecraftplayer.js加
- 在threex.minecraftplayer.js裡,他要先從THREEx.MinecraftChar()讀人物model,之後再去THREEx.MinecraftCharHeadAnimations(character),把從THREEx.MinecraftChar讀到的model放入THREEx.MinecraftCharHeadAnimations(character)的parameter,也就是character。
- 要去學習物理碰撞,這樣才能觸發我們的題目,後來參考THREEx - Game Extensions for Three.js之後發現有threex.cannonjs看了它的demo後,決定用jeromeetienne/threex.cannonjs · GitHub
- 在threex.cannonjs · GitHub的頁面底下也有使用教學
- 實作於:D:\work\WebGL Learning\threex.cannonjs-master\examples\basic_WG.html
- 傳統上,我們先設好scene、camera,接著我們要讓我們的3D world導入物理碰撞
- var worldx = new THREEx.CannonWorld().start();這個用THREEx.CannonWorld().start();所宣告的object,就是我們要拿來進行物理碰撞的世界
- 接著先參考D:\work\WebGL Learning\threex.cannonjs-master\examples\domino.html,來學習讀取model後如何使用threex.cannonjs來產生物理碰撞
- 首先我們先生成我們要的model,命名為mesh,紅框、綠框是mesh的內容物,像是形狀、顏色,接著我們把mesh這個model,透過scene.add()加入我們的scene中。
- 接著,我們宣告一個var body = new THREEx.CannonBody({}),這讓我們可以把mesh加入有物理運動效果的世界中,THREEx.CannonBody({})的parameter要用中括號{}包起來,在{}裡有兩個properties,第一個property,mesh: 拿來放我們要進行物理效果的model,第二個property,mass: 若設為0或小於0的數字,則會固定不動,設為大於零的數字就跟沒設一樣,這個可有可無,通常是拿來設定山、地面這種物體用的。
- 接著我們繼續著THREEx.CannonBody({})後面加入.addTo(worldx),addTo裡面的parameter會自動被設為當初用THREEx.CannonWorld().start();宣告的object
- 被加入我們的物理碰撞世界worldx之後,若想要讓我們讓我們的model產生物理效果或是控制它,可以在var body = new THREEx.CannonBody({})之後使用body.body.applyForce()或是參考basic.html的bodyx.body.angularVelocity.set(0,0,20)。
- 試了一天,雖然在D:\work\WebGL Learning\threex.cannonjs-master\examples\basic_WG.html成功得到物理碰撞的效果,但是後來發現,這不是我要的,這只是畫面上看起來有碰撞,我要的是,一個觸發的效果,當我WG-Map的小人接近地圖中的動物時,能觸發我們的題目
- 後來繼續查資料看到這demo,可以使用THREEx - Game Extensions for Three.js裡面的jeromeetienne/threex.colliders · GitHub
2014年12月19日 星期五
14/12/19 Coding
Project.1
目標:記錄Require.js實作過成的點滴。
路徑:D:\work\JavaScript\RequireJsPractice
目標:記錄Require.js實作過成的點滴。
路徑:D:\work\JavaScript\RequireJsPractice
- 用npm install requirejs將Require.js安裝於D:\work\JavaScript\node_modules\requirejs
- 在實作初就遇到bug,實作3. RequireJS基本使用這節時,我把範例中的main.js改命名為package.require.js,這是當初mike-map的習慣,果然馬上就失敗了
- 抓bug時發現,是命名的問題,由於index.html裡,我引用require.js的script tag,其attritube是把這script指向main.js透過data-main='main',而我們的project裡沒有main.js,所以當然會報錯。
- 接著我把data-main='main'改成data-main='package.require'就能run了
20141219 初探Require.js
在昨天嘗試把threex.romemodel放入WG-Map,fail,經多方嘗試後記錄在coding記錄 12/8,線再來學習如何使用Require.js。
學習資源:
過去曾經在20141021 今日學習、20141022 今日學習對Require.js有淺淺的認識,以下是過去記錄的文章
Require.js官方載點
Require.js教學
bower
學習開始:
對於Require.js,過去曾讀過合併與模組化javascript- RequireJS- 紅色死神這篇,對於Require.js的用法僅有初步了解,於是我們現在重讀初探 RequireJS - 網站製作學習誌,重讀這篇開頭時才知道,原來
一解我過去20141022的疑惑,Require.js就是實作 AMD 規範的 JavaScript Library,AMD,全名 Asynchronous module definition(異步模塊定義)。為了要實作初探 RequireJS的內容,開始準備安裝Require.js,看到新的syntax,bower,讓我想起過去曾在mike-map看過bower_component,也找了一些資料備份在上面。
Require.js的安裝,決定參考RequireJS異步模塊加載| 粉絲日誌,用npm install requirejs將Require.js安裝於D:\work\JavaScript\node_modules\requirejs,現在我們可以開始實作初探 RequireJS的內容了。
稍微評估後改用RequireJS異步模塊加載| 粉絲日誌來練習實作,首先先實作3. RequireJS基本使用這節,實作路徑D:\work\JavaScript\RequireJsPractice。閱讀RequireJS異步模塊加載提醒了我,傳統html的加載,必須由上而下在script tag的src attritube來加載,又慢又費時,透過require.js 的require function,我們可以較優雅的方式來加載。
學習資源:
過去曾經在20141021 今日學習、20141022 今日學習對Require.js有淺淺的認識,以下是過去記錄的文章
Require.js官方載點
Require.js教學
- 合併與模組化javascript- RequireJS- 紅色死神
- 初探 RequireJS - 網站製作學習誌
- Require.js – 陈三
- Javascript模块化编程(三):require.js的用法 - 阮一峰的网络日志
- require.js学习总结 - wlkkn的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
- RequireJS 使用筆記 « JUST a LOG
- RequireJS異步模塊加載| 粉絲日誌
- [require.js工具]使用r.js優化require.js項目-袁克強的博客
- Node.js+Express+Grunt+Bower+RequireJS项目搭建时的常用命令 - zhnoah - 博客园
- RequireJS入门(一) - leohxj的个人空间 - 开源中国社区
- RequireJS-优化 | FinalHome
bower
- Day 1: Bower —— 管理你的客戶端依賴關係- SegmentFault
- Gulp, Grunt, Bower以及npm - 黑暗執行緒
- Bower 前端套件管理工具 « Eden Tsai
- Bower 管理網站套件的好工具 | 小惡魔 - 電腦技術 - 工作筆記 - AppleBOY
- bower解決js的依賴管理| 粉絲日誌
- bower 使用與設定方法 « Jame's Blog
學習開始:
對於Require.js,過去曾讀過合併與模組化javascript- RequireJS- 紅色死神這篇,對於Require.js的用法僅有初步了解,於是我們現在重讀初探 RequireJS - 網站製作學習誌,重讀這篇開頭時才知道,原來
一解我過去20141022的疑惑,Require.js就是實作 AMD 規範的 JavaScript Library,AMD,全名 Asynchronous module definition(異步模塊定義)。為了要實作初探 RequireJS的內容,開始準備安裝Require.js,看到新的syntax,bower,讓我想起過去曾在mike-map看過bower_component,也找了一些資料備份在上面。
Require.js的安裝,決定參考RequireJS異步模塊加載| 粉絲日誌,用npm install requirejs將Require.js安裝於D:\work\JavaScript\node_modules\requirejs,現在我們可以開始
稍微評估後改用RequireJS異步模塊加載| 粉絲日誌來練習實作,首先先實作3. RequireJS基本使用這節,實作路徑D:\work\JavaScript\RequireJsPractice。閱讀RequireJS異步模塊加載提醒了我,傳統html的加載,必須由上而下在script tag的src attritube來加載,又慢又費時,透過require.js 的require function,我們可以較優雅的方式來加載。
- RequireJS可以幫我們做,js依賴管理。我們可以再也不用在HTML中,以很土的加載順序的方式管理JS文件了。這種優雅的注入可以幫我很好的管理全局變量。
想到一個可能性,是否可以透過<body><script data-main='寫好的threejs logic'></script></body>呢? 後來發現不太行,先不論建一個model,光是調用打光function就需要script tag用src attritube來引入three.js。實作後這概念是可行的,在我們實作的RequireJsPractice資料夾底下,我新創一個use threejs.js檔,先在裡面寫個function three(){...},然後把threejs的邏輯lighting、camera、import都寫在three()的body裡面
接著我再去main.js讓我們的require function的dependancy加入use threejs,接著我們就能在callback調用我們寫在use threejs.js裡的three()。
回到index.html別忘了把three.js import進來
成功能run了。
經測試把要加載的script放在body tag內行得通
現在要來研究先前卡很久的define用法,先讀初探 RequireJS 這篇的模組化這節,知道define用法與syntax,接著參考Require.js – 陈三時發現,require.js 建議我們不要設置模塊名稱,因為設置了'libs/hi' 的模塊名稱後,模塊就必須放在js/libs 目錄下的hi.js 文件中,要移動位置的話,模塊名稱要跟著改變,所以才會看到多數的範例code不使用define的第一個parameter
接著我們要來實作這篇文章的5. RequireJS模塊化這節,稍微研究後這節可以跳過,直接實作
6. 多路徑配置: baseUrl,paths這節 (尚未開始)
現在要來研究先前卡很久的define用法,先讀初探 RequireJS 這篇的模組化這節,知道define用法與syntax,接著參考Require.js – 陈三時發現,require.js 建議我們不要設置模塊名稱,因為設置了'libs/hi' 的模塊名稱後,模塊就必須放在js/libs 目錄下的hi.js 文件中,要移動位置的話,模塊名稱要跟著改變,所以才會看到多數的範例code不使用define的第一個parameter
接著我們要來實作這篇文章的
6. 多路徑配置: baseUrl,paths這節 (尚未開始)
一直在思考,為什麼mike-map裡頭package.require.js,裡面用define()總是會看到module.uri,瀏覽到這兩篇,不知是不是解
- node.js - How to use NodeJS global module objects in RequireJS modules - Stack Overflow
- Node globals are not accesible in module definition · Issue #89 · jrburke/requirejs · GitHub
最近一直卡在路徑的用法,讀了路徑表示法才知道,"\"的寫法是絕對路徑,''/"的寫法是相對路徑,看了這篇才知道,原來還有虛擬路徑的寫法,以下是摘錄
- 絕對路徑的表示方式:從根目錄起,表示所有資料夾,以倒斜杠「\」作分隔
- 相對路徑表示方式:只記錄該檔對另一檔的當前位置。上一層目錄則使用「../」
- 虛擬路徑表示方式:由根目錄起向上層數,以「/」起首代表根目錄,再一層一層地數,跟絕對路徑類似,但不同之處是根目錄不限定是C:\,可以是D:\、E:\,甚至連線磁碟機也可以。
鳥哥的 Linux 私房菜 -- 檔案與目錄管理
雖然無法理解為什麼Jerome Etienne在用package.require.js時要把url使用module.uri+'/../',在gitHub上觀看threex/threex.romemodels.js at master · jeromeetienne/threex · GitHub與threex/threex.minecraft.js at master · jeromeetienne/threex · GitHub分別都是使用THREEx.RomeModels.baseUrl = '../'與THREEx.MinecraftChar.baseUrl = '../'。後來參考THREEx官網的
threex.md2character,在threex.md2character/threex.md2characterratmahatta.js at master · jeromeetienne/threex.md2character · GitHub也是使用THREEx.MD2CharacterRatmahatta.baseUrl = '../'。
threex.md2character/package.require.js、threex.minecraft/package.require.js
雖然無法理解為什麼Jerome Etienne在用package.require.js時要把url使用module.uri+'/../',在gitHub上觀看threex/threex.romemodels.js at master · jeromeetienne/threex · GitHub與threex/threex.minecraft.js at master · jeromeetienne/threex · GitHub分別都是使用THREEx.RomeModels.baseUrl = '../'與THREEx.MinecraftChar.baseUrl = '../'。後來參考THREEx官網的
threex.md2character,在threex.md2character/threex.md2characterratmahatta.js at master · jeromeetienne/threex.md2character · GitHub也是使用THREEx.MD2CharacterRatmahatta.baseUrl = '../'。
threex.md2character/package.require.js、threex.minecraft/package.require.js
2014年12月18日 星期四
14/12/8 coding:WG-Map加入多個animal model
最近開始,學一個東西資料讀累後,跑去讀另一個東西,然後就開始實作那另一個東西,等做完這令一個東西要回來寫原來的東西時,發現進度到哪都忘光光了........,所以coding週記,開始 ^_^
12/18
project.1
目標:WG-Map加入多個animal model,註解標題:自定義的要打倒的動物
路徑:D:\work\WebGL Learning\WG-map
12/18
project.1
目標:WG-Map加入多個animal model,註解標題:自定義的要打倒的動物
路徑:D:\work\WebGL Learning\WG-map
要先在require加入threeX.romemodelsWG,done- 程式能run,但是看不到動物
- test:是否Require.js用錯,再另一個project下放minecraft的人物
project: D:\work\WebGL Learning\threex.romemodelsWG\examples\select.html- 稍微研究一下發現,若要把threex.romemodelsWG改用require.js去寫,那幾乎是整個project重寫,所以乾脆重新開個project寫比較實際
- 新project:D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing
- 連renderer.setClearColor( 0xbbbbbb );的背景顏色都沒出來,所以有可能是require.js的問題
- 為了測試問題是什麼,以minecraft為主,romemodelsWG為輔,開了一個新project:WG.MinecraftAndAnimals
- D:\work\WebGL Learning\WG.MinecraftAndAnimals
- 找出失敗原因:兩個model居然連在一起
- 後來把minecraft的model關掉後發現讀不到animal的skin
- 為了測試問題是什麼,以romemodelsWG為主,minecraft為輔,開了一個新project:WG.AnimalAndMincraft
- D:\work\WebGL Learning\WG.AnimalAndMincraft\examples\Ani_n_craft_basic.html
- 太詭異了,幾乎一模一樣的code複製貼上,Ani_n_craft_basic.html居然能夠run
- 後來發現,作動畫的array命名不同,Ani_n_craft_basic.html裡動畫是用var onRenderFcts = [],而craft_n_Ani_basic.html的動畫是用var updateFcts = [];。
- 當初craft_n_Ani_basic.html是用threex.mincraft裡的basic.html改的,然而Ani_n_craft_basic.html是用threex.romemodels裡的basic.html改的。
- 馬已經能動了,但是馬的皮膚還是出不來
- 終於找到原因了,因為minecraft的model是直接讀皮膚,不用打光也看得到,然而threex.romemodels裡model是皮膚跟著model一起存成json格式的,我剛剛居然忘記給craft_n_Ani_basic.html上打光的code =..=
- 回去看WG-Map,可惜不是動畫命名的差異,WG-Map裡動畫的array皆是var onRenderFcts = [];
- 必須要回去測試用require.js讀取他處.js,回到D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing
- 為了要先測試WG.requirejs testing裡的code是能run的,我在D:\work\WebGL Learning\WG.AnimalAndMincraft\examples\下新增一個test require code.html,camera與light的設定採用Ani_n_craft_basic.html,下午9:52初步camera與light的設定成功。
- 用了requirejs testing裡,"讀取animal的models"、" Minecraft 人物model"這兩個區塊的Code,失敗,所以是code本身就有問題
- 經測試" Minecraft 人物model"區塊裡的code不能run,"讀取animal的models"區塊的code可以run
- 所以說至少"讀取animal的models"區塊的code,在requirejs testing裡頭要能夠run,但是卻失敗了
- 所以要來研讀requirejs的用法
- 在研讀requirejs前,測試requirejs testing裡面的code不用requirejs用正常的寫法能不能run,發現失敗
- 在D:\work\WebGL Learning\WG.AnimalAndMincraft\examples\下新增一個test require code2.html,不過修改three.js與threex.romemodels.js存放的位置
- D:\work\WebGL Learning\WG.AnimalAndMincraft\examples\test requirejs code2.html 採用 D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing\index.html(未使用require.js)的code能夠run
- 反覆失敗後,測試用老派的方法,index.html外面的資料夾有著我們的threex.romemodels.js與model資料夾,看看會有什麼效果,經實測後可以run
- 路徑:D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing\old way,進去old way\example\index_oldWay.html
- 後來回去讀threex.romemodels.js的code發現,在threex.romemodels.js裡,與我們的model有關的,是show 動畫的index.html與models資料夾的相對位置。
- 為了測試,我把D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing\bower_components\threex.romemodelsWG下面的threex.romemodels.js改名為threex.romemodelsRorReq.js
- 把threex.romemodelsRorReq.js裡的THREEx.RomeModels.baseUrl從 '../'改成'./bower_components/threex.romemodelsWG/',如此一來我們的index.html才會相對應到model資料夾所在的位置
- 我把D:\work\WebGL Learning\WG.requirejs testing下的index.html改名為:index_success romemodel.html
- 對於require.js的測試,我改用WG.requirejs testing底下的index_do_requirejs,無聊試了一下require.js依舊無法run,明天有必要好好研究一下require.js怎麼用了。
2014年12月15日 星期一
20141215 socket. io 基礎
20141215 node.js入門,學習歷程 pt.2這篇的支線,換個口味學習。
學習資源:
兩篇io socket的文章
Three.js + socket.io
搜尋一些three.js與io socket相關的資料,下關鍵字:iosocket threejs - Google 搜尋,找到Real Time Multiplayer in HTML5 - Build New Games這篇文章之外,在GitHub上看到有io socket與three.js相關的code
jQuery
一篇建議不要用MongoDB改用PostgreSQL
學習資源:
兩篇io socket的文章
- 使用 Node.js 與 Socket.IO 建立即時性(Realtime)網頁應用程式 App - G. T. Wang
- 透過 socket.io 來建立協同合作的電子白板
- Socket.io教學 | 電腦故我在
- Developer's Note: 聊天廣播 - Socket.io
- 且戰且走HTML5(3) 使用Socket.io - iT邦幫忙::IT知識分享社群
使用 NodeJS + Express + Socket.IO 實作 WebSocket 服務 | Fred's blog這篇資料太少- 使用 NodeJS Socket 建立網頁聊天室
- Building a Real-time, Polyglot Application with Node.js, Ruby, MongoDB and Socket.IO | Heroku Dev Center
Three.js + socket.io
搜尋一些three.js與io socket相關的資料,下關鍵字:iosocket threejs - Google 搜尋,找到Real Time Multiplayer in HTML5 - Build New Games這篇文章之外,在GitHub上看到有io socket與three.js相關的code
一個socket.io + 3D scene and 3D monster,demo:http://simplecode.jp:3001/
NodeJs裡的fs module
jQuery的學習,看了幾篇中文教學真的都不太順眼,有必要開第三條支線去codecademy上上課,評估只要花3hr,預計一個下午或一個晚上就可以KO了
- jQuery | Codecademy
- [jQuery] 不要將任何事情都在jQuery.ready()初始化 - apa
- finalevil blog: [jQuery]$(document).ready和onload事件的差異
MongoDB
MongoDB 初體驗 @ 熊爸天下程式筆記 :: 痞客邦 PIXNET ::(這份資料太舊了)- MongoDB Tutorial(1)雲端時代的 MongoDB 環境建置 by MonsterSupreme | CodeData
- MongoDB Tutorial(2)MongoDB 的 Query Language by MonsterSupreme | CodeData
- MongoDB 快速筆記 | Fred's blog
- NodeJS 與 MongoDB 的邂逅 | Fred's blog
- A chatroom for all! Part 3 - Building a Backend with Node, Mongo and Socket.IO - Canadian Developer Connection - Site Home - MSDN Blogs
- Developer's Note: NoSQL Database - MongoDB & Node.js
- [NodeJS] Use NoSQL Database mongoDB on Heroku - MongoLab Platform @ 賽拉維的秋天 :: 痞客邦 PIXNET ::
- Exporting data from MongoDB | MongoVUE
閱讀陳鍾誠老師在Node & js 學習筆記的貼文,關於資料庫的,除了久仰大名的mongoDB和IndexedDB外,知道兩個新的關鍵字:pouchdb與couchDB 。
學習開始:
從閱讀使用 Node.js 與 Socket.IO 建立即時性(Realtime)網頁應用程式 App - G. T. Wang這篇文章開始。實作於D:\work\JavaScript\NodeJsPractice\Basic Socket.IO這一個project。過去我們常寫response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});本篇是寫
response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});在這邊有特別解釋,在此摘錄
response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});在這邊有特別解釋,在此摘錄
- 第一個參數是 HTTP 協定中三位數的 status code(例如找不到網頁就是 404),第二個參數則是指定標頭資訊中的各個欄位屬性,這裡指定 content type 為一般的文字或 html。
接著又介紹到常寫的response.write('Hello, World.');,write()裡面的內容就是我們要顯現的網頁內容。
前面的東西滿簡單的,照著code寫一寫時發現,好久沒用switch,看到switch裡頭的default,忘記是幹嘛用的,辜狗找了下面兩篇switch 條件判斷 | 良葛格、switch條件敘述的用法 | 電腦不難,default: //如果條件都沒有符合以上數值,就執行這個。實作時,寫到fs.readFile(__dirname + path, function(error, data){...});才知道__dirname是官方API的object,fs相關的參考Node.js 系列學習日誌 #22 - 核心模組檔案系統 fs - iT邦幫忙::IT知識分享社群這篇文章。
實作時發現他跟我說讀不到socket.io,想說奇怪,我不是已經安裝過了嗎
後來參考了Socket.io教學 | 電腦故我在、透過 socket.io 來建立人物移動聊天室、Build a Node.js Chat Application with Socket.IO on an Azure Website這三篇文章後發現,socket.io要用npm安裝在我們實作的project底下,且無法透過複製貼上來把socket放到所要用的project,由於用cmd執行npm指令時,他說我已經安裝過socket.io了,所以我就開個檔案try.js來測試看看,果然又不能run了。
終於寫socket.io的部分測試成功了,不過沒看到這篇文章說的終端機會顯示的文字:
info - socket.io starteddebug - served static content /socket.io.js
debug - client authorized
info - handshake authorized 1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - setting request GET /socket.io/1/websocket/1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - set heartbeat interval for client 1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - client authorized for
debug - websocket writing 1::看文章時又提到"伺服器的終端機"這些詞。
(以下內容12/16新增)
今天這篇文章瀏覽到最後面時看到一個關鍵字:LX終端機,於是估狗之,資料不多 QQ
(以上內容12/16新增)
真的有必要去查一下如何不透過complier去開啟server.js,於是參考Node.js 初體驗、基礎的HTTP伺服器建立 « I try | MarsW這篇,實作後其實還滿簡單的,開啟cmd模式,在我們project的資料夾下,鍵入node server.js,就能成功開啟Server,
若想要關掉,只要鍵入Ctrl+c (在cmd指令下會顯示^c)或是直接關掉cmd模式
但是依舊沒有看到這篇作者所說的終端機文字,後來發現終端機的英文是Terminal....,已經讓Server在run了,WebStorm裡依舊沒有半點東西 QQ。
(以下2014/12/16新增)
進度到傳送資料至瀏覽器這節,如字面所說,這節是要學習把資料從伺服器傳到瀏覽器,一開頭就補充了一些知識,一般 Node.js 程式所使用的方式都是以callback function來處理。
一開始的時候,server與web的的頁面是互相獨立的
要讓我們的網頁連上server,才能從他處瀏覽我們的網頁,
可以透過sockets.on('connection', callback function),connection 是一個由 Socket.IO 內建的事件,當瀏覽器端呼叫 io.connection() 之後,就會自動產生這個事件,Socket.IO 所擅長的其實是持續性的資料傳遞。
如上圖所見,在實作時,我長把與server連線起來的這步驟,sockets.io()少打了"s"
上面的圖其實還有錯,應該是sockets.on('connection',....)
再來記錄一下實作時遇到的小bug
稍微檢查一下發現我壓根沒傳值到這function的body裡的socket這variable去,所以在function的parameter加上socket就能run了
如果我們要發送資料出去要靠socket.emit(),要接收資料要靠socket.on(),可以參考Socket.io教學 | 電腦故我在
不過參考Socket.io教學在名稱上有一點打錯,在此要修正一下,首先下面這張圖討論傳的內容。
在實作的過程中,我想知道socket.html裡,data後取得的date來源是在哪邊?於是我以接收每分每秒的這段code稍做修改測試
測試結果,程式可以run,但無法接收到 new Date(),後來發現,如果我想要接收到emit()傳來的資料,那麼emit('資料名稱',...)與on('資料名稱',...)必須相同,不然收不到。
前面的東西滿簡單的,照著code寫一寫時發現,好久沒用switch,看到switch裡頭的default,忘記是幹嘛用的,辜狗找了下面兩篇switch 條件判斷 | 良葛格、switch條件敘述的用法 | 電腦不難,default: //如果條件都沒有符合以上數值,就執行這個。實作時,寫到fs.readFile(__dirname + path, function(error, data){...});才知道__dirname是官方API的object,fs相關的參考Node.js 系列學習日誌 #22 - 核心模組檔案系統 fs - iT邦幫忙::IT知識分享社群這篇文章。
實作時發現他跟我說讀不到socket.io,想說奇怪,我不是已經安裝過了嗎
後來參考了Socket.io教學 | 電腦故我在、透過 socket.io 來建立人物移動聊天室、Build a Node.js Chat Application with Socket.IO on an Azure Website這三篇文章後發現,socket.io要用npm安裝在我們實作的project底下,且無法透過複製貼上來把socket放到所要用的project,由於用cmd執行npm指令時,他說我已經安裝過socket.io了,所以我就開個檔案try.js來測試看看,果然又不能run了。
終於寫socket.io的部分測試成功了,不過沒看到這篇文章說的終端機會顯示的文字:
info - socket.io starteddebug - served static content /socket.io.js
debug - client authorized
info - handshake authorized 1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - setting request GET /socket.io/1/websocket/1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - set heartbeat interval for client 1agc6iSouA2QymxUaZ0D
debug - client authorized for
debug - websocket writing 1::看文章時又提到"伺服器的終端機"這些詞。
(以下內容12/16新增)
今天這篇文章瀏覽到最後面時看到一個關鍵字:LX終端機,於是估狗之,資料不多 QQ
(以上內容12/16新增)
真的有必要去查一下如何不透過complier去開啟server.js,於是參考Node.js 初體驗、基礎的HTTP伺服器建立 « I try | MarsW這篇,實作後其實還滿簡單的,開啟cmd模式,在我們project的資料夾下,鍵入node server.js,就能成功開啟Server,
若想要關掉,只要鍵入Ctrl+c (在cmd指令下會顯示^c)或是直接關掉cmd模式
但是依舊沒有看到這篇作者所說的終端機文字,後來發現終端機的英文是Terminal....,已經讓Server在run了,WebStorm裡依舊沒有半點東西 QQ。
(以下2014/12/16新增)
進度到傳送資料至瀏覽器這節,如字面所說,這節是要學習把資料從伺服器傳到瀏覽器,一開頭就補充了一些知識,一般 Node.js 程式所使用的方式都是以callback function來處理。
一開始的時候,server與web的的頁面是互相獨立的
要讓我們的網頁連上server,才能從他處瀏覽我們的網頁,
可以透過sockets.on('connection', callback function),connection 是一個由 Socket.IO 內建的事件,當瀏覽器端呼叫 io.connection() 之後,就會自動產生這個事件,Socket.IO 所擅長的其實是持續性的資料傳遞。
如上圖所見,在實作時,我長把與server連線起來的這步驟,sockets.io()少打了"s"
上面的圖其實還有錯,應該是sockets.on('connection',....)
再來記錄一下實作時遇到的小bug
稍微檢查一下發現我壓根沒傳值到這function的body裡的socket這variable去,所以在function的parameter加上socket就能run了
如果我們要發送資料出去要靠socket.emit(),要接收資料要靠socket.on(),可以參考Socket.io教學 | 電腦故我在
不過參考Socket.io教學在名稱上有一點打錯,在此要修正一下,首先下面這張圖討論傳的內容。
在實作的過程中,我想知道socket.html裡,data後取得的date來源是在哪邊?於是我以接收每分每秒的這段code稍做修改測試
測試結果,程式可以run,但無法接收到 new Date(),後來發現,如果我想要接收到emit()傳來的資料,那麼emit('資料名稱',...)與on('資料名稱',...)必須相同,不然收不到。
修正之後程式就能run了,以下是從web發訊息讓server接收的範例。
如此一來,在chrome按下F12,選Consloe就能成功看到從socket傳來的資訊
(以下2014/12/17新增)
HTML下的io.connect(),可以參考Socket.io教學的Socket.io網頁端基本這節,不過
不需要var socket = io.connect('http://some_server');
可以採用直接寫var socket = io.connect();即可
setInterval()函數,它可以讓指定的函數在指定的間隔時間下重複執行,第一個參數放我們要執行的動作,第二個參數放間隔時間,單位為milisecond(一秒)
讀到jQuery的code,有必要去學習jQuery,參考jQuery 教學 - jQuery Tutorial,先讀jQuery* 關於這節,設定時說到可以用google.load,於是找Google Loader Developer's Guide - Google Loader — Google Developers,參考Google Loader Developer's Guide實作時,jQuery使用1.9板,被告知讀不到
後來辜狗讀到javascript - google.load is loading the old version of jquery causing versioning issues - Stack Overflow這篇,才知道google.load的版本已經很舊了,而且他src的來源跟我們現在學習socket.io這篇文章的作者一樣,都是採用ajax.googleapis.com/ajax/libs。於是按照關鍵字去估狗後找到Google Hosted Libraries - Developer's Guide - Make the Web Faster — Google Developers這篇文章,原來Google Hosted Libraries對jQuery的支援已經到2.11版了,所以我們就直接用<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> 吧,經測試已成功。
在閱讀看到引入的library有提到ajax,先閱讀了AJAX - 維基百科,AJAX全名「Asynchronous JavaScript and XML」非常清晰明瞭。但是維機太多東西了,所以改閱讀上手篇 - AJAX | MDN,知道Ajax 運用非標準的 XMLHttpRequest 物件,並配合伺服器端的 Script 進行通訊。Ajax 最吸引人之處在於它的〝非同步〞性質,這意味著 Ajax 能做各種動作,而無須更新整個頁面。如此便能透過使用者的事件更新頁面的一小部分,真的有必要再開支線來學習AJAX才對。
要取得 jQuery 物件也可以透過它提供的的另外一個縮寫符號 (別名)-錢字號「$」,再來我們需要一些jQuery裡selector的基本知識,閱讀jQuery 教學 » 選取元素 (Selectors)這節,
語法:$(selectors);。
在我們學習socket.io文章的傳送資料至伺服器這節,jQuery的語法有用到ready、keypress,都可以在jQuery 教學 » 事件處理 (Events)這節找到,請善用Ctrl+F。實作keypress的部分時,看到一個新關鍵字charCode,估狗找到螞蟻的 JavaScript: event:特徵一節這篇按下Ctrl+F搜尋後閱讀知道,charCode是指按下鍵盤鍵onkeypress後產生的字母的Unicode值,IE 無此項功能;Firefox, Safari, Chrome 有支援。
有了這些知識後,我們可以來實作Socket.io教學的最後部分了,明天12/17從傳送資料至瀏覽器這節開始,今天12/17下午4:48終於第一次實作完成這篇了,接著要把這篇的內容模組化。
(以上2014/12/16、12/17新增)
如此一來,在chrome按下F12,選Consloe就能成功看到從socket傳來的資訊
(以下2014/12/17新增)
HTML下的io.connect(),可以參考Socket.io教學的Socket.io網頁端基本這節,不過
不需要var socket = io.connect('http://some_server');
可以採用直接寫var socket = io.connect();即可
setInterval()函數,它可以讓指定的函數在指定的間隔時間下重複執行,第一個參數放我們要執行的動作,第二個參數放間隔時間,單位為milisecond(一秒)
讀到jQuery的code,有必要去學習jQuery,參考jQuery 教學 - jQuery Tutorial,
在閱讀看到引入的library有提到ajax,先閱讀了AJAX - 維基百科,AJAX全名「Asynchronous JavaScript and XML」非常清晰明瞭。但是維機太多東西了,所以改閱讀上手篇 - AJAX | MDN,知道Ajax 運用非標準的 XMLHttpRequest 物件,並配合伺服器端的 Script 進行通訊。Ajax 最吸引人之處在於它的〝非同步〞性質,這意味著 Ajax 能做各種動作,而無須更新整個頁面。如此便能透過使用者的事件更新頁面的一小部分,真的有必要再開支線來學習AJAX才對。
要取得 jQuery 物件也可以透過它提供的的另外一個縮寫符號 (別名)-錢字號「$」,再來我們需要一些jQuery裡selector的基本知識,閱讀jQuery 教學 » 選取元素 (Selectors)這節,
語法:$(selectors);。
- tag selector:$("a"); 就是取得頁面中所有的<a> elements。
- id selector:$("#container");,取得id為container的元素。
- class selector:$(".content");,取得class name為content的所有元素
在我們學習socket.io文章的傳送資料至伺服器這節,jQuery的語法有用到ready、keypress,都可以在jQuery 教學 » 事件處理 (Events)這節找到,請善用Ctrl+F。實作keypress的部分時,看到一個新關鍵字charCode,估狗找到螞蟻的 JavaScript: event:特徵一節這篇按下Ctrl+F搜尋後閱讀知道,charCode是指按下鍵盤鍵onkeypress後產生的字母的Unicode值,IE 無此項功能;Firefox, Safari, Chrome 有支援。
有了這些知識後,我們可以來實作Socket.io教學的最後部分了,
(以上2014/12/16、12/17新增)
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